QUISPE MATIAS DIEGO ARMANDO
domingo, 12 de marzo de 2017
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domingo, 15 de mayo de 2016
EVP3 usando el spin visual c++
INTENSIDAD DE
CORRIENTE
Si sabemos
que la corriente eléctrica es el flujo de carga entre dos puntos de
un material conductor, es lógico que nos podamos preguntar... ¿ y cómo de
rápido se desplazan dichas cargas?. Para responder a esta pregunta, la Física
establece una nueva magnitud que determina la rapidez con la que la
carga fluye a través de un conductor. Dicha magnitud recibe el nombre de intensidad
de corriente eléctrica o simplemente intensidad de corriente.
Formula a
aplicar
I = P/V
I à intensidad de corriente
P à Potencia
V à Voltaje
En nuestro
caso hallaremos la intesidad de corriente de un televisor LED con una Potencia
de 250 watts y un voltaje de 110 voltios
A continuación
abriremos el visual c++ y procedemos a poner las cajas de edcion etc..
Ubicar
los controles indicados:
v
5
Etiquetas
v
3
Cajas de Texto
v
2
Controles Spin
v
1
Botón de comando.
|
Control
|
Propiedades
|
valor
|
|
IDC_STATIC
IDC_STATIC(1)
IDC_STATIC(2)
IDC_STATIC(3)
IDC_STATIC(4)
|
CAPTION
CAPTION
CAPTION
CAPTION
CAPTION
|
Intensidad de
corriente
I = P/V
Potencia
Voltaje
Intensidad
|
|
IDC_EDIT1
IDC_EDIT2
IDC_EDIT3
|
ID
NUMBER
ID
NUMBER
ID
NUMBER
READ ONLY
|
IDC_POTENCIA
TRUE
IDC_VOLTAJE
TRUE
IDC_INTENSIDAD
TRUE
TRUE
|
|
IDC_SPIN1
IDC_SPIN2
|
ID
AUTO BUDDY
SET BUDDY INTEGER
ALIGNMENT
ID
AUTO BUDDY
SET BUDDY INTEGER
ALIGNMENT
|
IDC_SPIN_POTENCIA
TRUE
TRUE
RIGHT
IDC_SPIN_VOLTAJE
TRUE
TRUE
RIGHT
|
|
IDC_BUTTON1
|
ID
CAPTION
|
IDC_CALCULAR
&Calcular
|
Ahora procedemos
a poner las variables para esto presionamos ctrl+w
Y escribimos
lo mismo como se presenta en la imagen
Modificar
ahora el evento OnInitDialog() de la calse EVP3 de la siguiente manera:
BOOL
CIntensidadDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Set the icon for this
dialog. The framework does this
// automatically
// when the apllication´s main
windows is nor a dialog
SetIcon(m_hIcon,
TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon,
FALSE); // Set small icon
// Indicamos el rango de números y
asignamos a cada control
// Spin el recurso de cada Edit Box
m_SpinPotencia.SetRange(100,500);
m_SpinPotencia.SetPos(IDC_POTENCIA);
m_SpinVoltaje.SetRange(50,300);
m_SpinVoltaje.SetPos(IDC_VOLTAJE);
// Inicializamos las variables a
Cero
m_Potencia = m_Voltaje = 0;
UpdateData(FALSE);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
Agregue
el evento clic al botón IDC_CALCULAR e inserte la siguiente codificación (Hacer
doble clic en el botón Calcular):
void
CIntensidadDlg::OnCalcular()
{
UpdateData(TRUE);
m_Intensidad = m_Potencia /
m_Voltaje;
UpdateData(FALSE);
}
PRESENTE ERROR PERO ERA QUE ESTABA MAL DECLARADO m_Voltaje >.<
pero al final compilo :D :3
Y
COMPILAR Y ESO SERIA TODO GRACIAS :D
viernes, 13 de mayo de 2016
BUCLES- EVP2
1.- objetivos del informe
Aplicar bucles de c++ a la ingeniería
2.-bucles
Un bucle o ciclo,
en programación, es una sentencia
que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la
condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
Generalmente,
un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir
varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, procesos y deja el código
más claro y facilita su modificación en el futuro.
Los tres bucles más
utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle
repetir.
3.- Planteamiento del
problema
Una persona desea empujar
una caja con una fuerza de 150N ¿hallar el trabajo en programación con “FOR”, “WHILE”,
“DO WHILE”
A CONTINUACIÓN ABRIMOS EL
PROGRAMA C++
programamos todo :D
y le damos a compilar
pero para
que sirve el bucle FOR
Los ciclos
for son lo que se conoce como estructuras de control de flujo cíclicas o
simplemente estructuras cíclicas, estos ciclos, como su nombre lo sugiere, nos
permiten ejecutar una o varias líneas de código de forma iterativa, conociendo
un valor especifico inicial y otro valor final, además nos permiten determinar
el tamaño del paso entre cada "giro" o iteración del ciclo.
En resumen,
un ciclo for es una estructura de control iterativa, que nos permite ejecutar
de manera repetitiva un bloque de instrucciones, conociendo previamente un
valor de inicio, un tamaño de paso y un valor final para el ciclo.
Ahora con el bucle while
y compilamos
Pero para qué sirve el bucle while
Los ciclos while son también una estructura cíclica, que
nos permite ejecutar una o varias líneas de código de manera repetitiva sin
necesidad de tener un valor inicial e incluso a veces sin siquiera conocer
cuando se va a dar el valor final que esperamos, los ciclos while, no dependen
directamente de valores numéricos, sino de valores booleanos, es decir su
ejecución depende del valor de verdad de una condición dada, verdadera o falso,
nada más. De este modo los ciclos while, son mucho más efectivos para
condiciones indeterminadas, que no conocemos cuando se van a dar a diferencia
de los ciclos for, con los cuales se debe tener claro un principio, un final y
un tamaño de paso.
ahora con el bucle do while
ahora con el bucle do while
compilando
Pero para qué sirve el bucle do while
Los ciclos do-while son una estructura de control
cíclica, los cuales nos permiten ejecutar una o varias líneas de código de
forma repetitiva sin necesidad de tener un valor inicial e incluso a veces sin
siquiera conocer cuando se va a dar el valor final, hasta aquí son similares a
los ciclos while, sin embargo el ciclo do-while nos permite añadir cierta
ventaja adicional y esta consiste que nos da la posibilidad de ejecutar primero
el bloque de instrucciones antes de evaluar la condición necesaria, de este
modo los ciclos do-while, son más efectivos para algunas situaciones
especificas. En resumen un ciclo do-while, es una estructura de control cíclica
que permite ejecutar de manera repetitiva un bloque de instrucciones sin
evaluar de forma inmediata una condición especifica, sino evaluándola justo
después de ejecutar por primera vez el bloque de instrucciones
eso es todo con respecto a bucles muchas gracias :3
domingo, 24 de abril de 2016
HISTORIA
El inventor de la licuadora, inicialmente conocida
como vibradora, fue Stephen J. Poplawski, un
norteamericano de origen polaco,
radicado en el estado norteamericano de Wisconsin,
que ya en su infancia mostró una obsesión por inventar dispositivos destinados
a la mezcla de bebidas.
En el año 1922, después de 7 años de experimentación,
Poplawski patentó una licuadora, y anotó que era el
primer aparato mezclador que tenía un elemento agitador montado en el fondo de
una taza, y que mezclaba bebidas malteadas cuando la taza se situaba en una
cavidad en la base del aparato.
Poplawski, en el año 1953, durante un litigio
de patentes, dijo que en el año 1922 no pensaba en la licuadora para la maceración de frutas y verduras, pero sí como
triturador de alimentos.
En sus orígenes se
empleaban principalmente en hospitales donde se precisaba de un medio para
triturar y mezclar diferentes medicamentos y alimentos. Posteriormente con la
masiva difusión de pastillas concentradas el uso médico se redujo y se difundió
masivamente en los hogares.
¿¿¿Cómo funciona la
licuadora???
La licuadora es un electrodoméstico y
un objeto muy útil en el hogar, se puede utilizar para batir ,
picar , moler , licuar , etc.
Consta de un motor eléctrico en una
carcasa generalmente de metal o plástico, desde donde y por medio de un eje que
se conecta al vaso (en cuyo fondo hay unas cuchillas en forma de hélice)
hace girar las aspas de la misma, generando un torbellino que atrae los
alimentos hacia las cuchillas giratorias moliéndolos o bien triturándolos.
Es un motor de inducción de corriente
alterna, en unos bobinados del campo de estator, generando una fuerza magnética
que se transmite al rotor, a una potencia de 200 W
Dentro de la licuadora encontramos
que el motor funciona por medio de polos los cuales al chocar hacen que
funcione el aparato. Está conformada por 2 partes el rotor y las bobinas, las
bobinas encierran al rotor, que este cuenta con un eje que tiene una parte ancha
a la que se le llama campos la cual al ingresar la electricidad por medio de
los carbones crean un campo, al igual que las bobinas estas se repelen unas a
otras provocando que el rotor gire sobre sí mismo creando el movimiento de
rotación en el cual podemos observar la inducción electromagnética ya que da
origen a la producción de una fuerza electromotriz de una corriente eléctrica
inducida.
Como podemos observar, al realizar
esta práctica retomamos todos los temas antes vistos, me parece algo
extraordinario cómo es que gracias al estudio del electromagnetismo
podamos conocer este tipo de cosas, es interesante el conocer cómo es que
el aparato cumple su misión.
para comenzar a explicar la pregunta
diré que fue muy complicado el darse cuenta como es su funcionamiento en la
parte interna del motor ya que como tiene muchas partes y cada una tiene
distinto funcionamiento, el motor de una licuadora consta de varias velocidades
y al conectarlo a la energía eléctrica el
motor trabaja muy
aceleradamente... si lo vemos muy detenidamente el imán que tiene choca
con los cables metálicos de la licuadora provocando un movimiento giratorio,
haciendo notorio luces que indican dicho movimiento, el motor de la
licuadora genera una fuerza magnética, que es trasladada al rotor, esto ocurre
gracias al electromagnetismo ya que nos proporciona energía eléctrica a través
de los generadores que dan su función contradictoria a la de un motor
eléctrico, entonces al aplicar electricidad estamos colocando algo de
magnetismo tomando fuerza cuando se circula una corriente por un conductor
generando a su alrededor líneas de fuerza magnética y cuando el conductor corta
dichas líneas de fuerzas magnéticas se da el movimiento de las
aspas.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
tendremos que hallar la velocidad lineal de la licuadora, si el porta cuchillas vale 0.515cm y su velocidad angular es de 209rad/s.
a continuación haremos el algoritmo
DIAGRAMA DE FLUJO
GRACIAS :)
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